Friday, November 5, 2010

Dylan... footage



Dylan - Gravis



The big Leboswki

Adam Fuss




Susan Derges





Floris Neusüss - SHADOW CATCHERS





At Lacock Abbey in Wiltshire, England, Floris Neusüss reveals his preparations to make a picture without a camera - a 'photogram' - of the window that formed the subject of William Henry Fox Talbot's first photographic negative, made there in 1835. In the Abbey's grounds Neusüss also demonstrates the creation of 'cyanotype' photograms using fern leaves, recreating the methods of the very first photographs.




SHADOW CATCHERS´EXPO
The essence of photography lies in its seemingly magical ability to fix shadows on light-sensitive surfaces. Normally, this requires a camera. Shadow Catchers, however, presents the work of five international contemporary artists - Floris Neusüss, Pierre Cordier, Susan Derges, Garry Fabian Miller and Adam Fuss - who work without a camera. Instead, they create images on photographic paper by casting shadows and manipulating light, or by chemically treating the surface of the paper.
Images made with a camera imply a documentary role. In contrast, camera-less photographs show what has never really existed. They are also always 'an original' because they are not made from a negative. Encountered as fragments, traces, signs, memories or dreams, they leave room for the imagination, transforming the world of objects into a world of visions.




The hero's Journey 12 steps - Joseph Campbell


  1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience.
  2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura
  3. Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.
  4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura o desafío.
  5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.
  6. Pruebas, aliados y enemigos - El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.
  7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas.
  8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
  9. Recompensa - El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.
  10. El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario.
  11. Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte y debe usar todo lo aprendido.
  12. Regreso con el elixir - El héroe regresa a casa con el elixir y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario

Thursday, November 4, 2010